工业产品效果图中人物头部、手部的绘制方法<

时间:2018-06-16 01:26 来源:http://www.cmyk-mags.com

  在产品效果图中,我们除了会画到一些人物的动态外,有时还会特别刻画到一些人物局部的动态,最为常见的便是头部与手部。

  工业产品始终在与人类的个人活动、社会活动产生千丝万缕的联系。“手”作为人类触达、掌控最为直接、高效、灵活的媒介,几乎控制了所有产品的所有功能,电脑、手机、遥控器、笔、饮料瓶...而头部不仅作为信息的收集与处理中枢,还是“颜值”与“个性”的主要担当,人们通过头戴式产品寄托者审美与价值,头盔、眼镜、口罩、,均可成为个人价值的体现载体...

  产品的造型、功能与我们的头和手存在着千变万化的联系,这种人机关系的呈现可以更好地将产品的设计亮点向观众呈现。今天,便与同学们分享工业设计中人物头部和手部的绘制方法。

  头部的形体结构规律主要表现为头部形体结构和五官比例两个方面。因此掌握了这两点基本规律,画一个正确的比例结构关系的头像就不难了。

  一般来讲,的头部形体结构基本上可以分成两块,一块是脑颅,另一块是面颅,从正视图看,脑颅我们可以看做是一个,面颅则由颧骨区的扁平体块和下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。

  头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额骨、颧骨、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的。

  头部的基本比例为“三庭五眼”,“三庭”指发际线至眉间、眉间至鼻尖,鼻尖至下巴,三段的长度相等;从正面看脸部最宽的地方为五个眼睛的宽度,两眼间距离为一眼宽,两眼外眼角至两耳分别为一眼宽,即通称“五眼”

  五官的关系主要指眼、鼻、嘴、耳的关系。眼睛约在头面部1/2处,鼻子在面部正中突出部分,鼻尖处于额头发际线的,鼻翼的宽度为一眼宽,从内眼角向下的垂线可决定鼻翼的宽度。嘴位于鼻尖至下颌底 1/3 处。耳处在左右两个侧面上,耳的长度等于眉到鼻尖的距离,从侧面观看耳与鼻的倾斜度基本一致。

  在产品效果图中需要使用头部搭配场景的产品也很多,比如、眼镜、头盔、剃须刀、呼吸器等一系列的穿戴产品、户外运动产品、医疗产品及商务电子产品等等。

  手部结构包括腕、掌、指三部分。在画手时要注意腕部和手指运动状态下的转折点,了解手部各关节相互之间的关联,这样才能画好手。所以,我们在把握手部动态时,先找两个大的转折点,即手腕手掌之间的转折点和手掌、手指之间的转折点。然后再找手指的关节点。

  手部的手掌与手部长度的比例相等,手掌呈成正方形:四指的每根手指中的三段指骨比例都是相等的:拇指在手掌的中段和食指第一节的中段部位,且两段指骨比例相等。